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온라인게임 러시아워, ‘난입 시스템’이 해결책

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‘난입 시스템’이 최근 국내 온라인게임 시장에서 주목을 받고 있다.

이 시스템이 처음 선보일 당시 몇몇 온라인 총싸움게임 위주로 적용되던 것에서 벗어나 최근 들어 다양한 장르의 온라인게임에서 이용되는 등 확산일로를 걷고 있다.

여기서 ‘난입 시스템’이란 서로 다른 게임 이용자들이 협력하고 경쟁하는 과정에서 게임을 기다리지 않고 빠르게 즐길 수 있도록 설정한 게임 속 장치를 의미한다.

‘난입 시스템’은 약 3년 전 온라인 총싸움게임 ‘서든어택’에서 처음 선을 보였다. 게임이 시작되었음에도 불구하고 뒤늦게 참여한 게임 이용자의 불편을 최소화하기 위해 개발됐다.

이 시스템은 최근 다양한 형태로 진화하고 있다. 게임 중인 다른 이용자의 파티에 난입해 방해하거나 다른 이용자가 즐기던 게임 내용을 이어 받는 등의 사례가 대표적이다.

NHN게임스가 개발한 온라인게임 ‘C9’은 최근 ‘난입 시스템’을 도입해 좋은 반응을 얻고 있다.

이 게임의 ‘난입 시스템’은 임의로 선택한 게임 공간을 자유자재로 넘나들면서 상대방의 게임 진행을 돕거나 방해할 수 있는 견제의 목적을 지녔다.

온라인게임 ‘에어라이더’의 ‘난입 시스템’은 비행 도중 특정 게임 캐릭터를 일정 시간 내에 격추시켜 게임 아이템을 얻을 수 있도록 해 게임 이용자간 경쟁을 유발시킨다.

즉 예측불허의 상황에서 순발력 있는 공격을 요구하기 위한 것으로 이를 통해 ‘에어라이더’의 장점인 공중 추격전의 재미를 높인다.

8일 정식 서비스에 돌입한 온라인게임 ‘밴드마스터’는 전투 위주인 타 게임의 ‘난입 시스템’과 달리 커뮤니티 활성화에 초점을 맞추고 있다.

일례로 게임 이용자가 이를 이용하면 다른 게임 이용자의 연주 장면을 감상하거나 함께 음악을 연주할 수 있다.

업계 일각은 한국 게임시장이 전세계 온라인게임 시장의 중심점이란 점을 들어 빠른 게임 진행을 선호하는 국내 이용자들의 특성이 향후 세계적인 추세로 자리 잡을 것을 기대하고 있다.

업계의 한 관계자는 “난입 시스템은 빠른 게임 진행을 즐기는 국내 게임 이용자의 특성을 반영했다.”며 “기본적인 게임 진행 외에 다양한 변수를 만들어 박진감을 높이는 점이 특징”이라고 말했다.

서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com
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